PS4 DDON 12月15日Ver2.2実装
もともとハンターメインで使っていますが、他の職のアビリティーも取らないとダメダメなので適度に育成してます。
・攻〇
・〇狙
特にソーサラー(攻〇)、アルケ(竜狙)は確実にとっておいたほうが良さそうです。
それ以外だとファイター、シーカー、ウォリあたりを適度に育成してますね。
特に最近はウォリのレベル上げばかり。
Lv60超えたあたりから次のレベルまでの必要経験値が多くて大変ですわ(>_<
そして今回追加されるスピリットランサー。
【スピリットランサー】
浸食関係のアビリティを覚えるんでしょうか。
浸狙を覚えそうですから育成しないとなーって思ってます(^^
とっととジョブチェンジできるようにしようかな。
自分は、基本的に自分のポーンを3体連れて行っています。
覚者とポーンのレベル差が出ないように組み合わせは固定して。
ちなみにジョブの組み合わせはこんな感じ。
【うちのジョブ組み合わせ】
なるべくバランスをとるようにしているんですけども。
でも緑職がいない組み合わせがあるためコア出しができない組み合わせが。。。
青職が無い組み合わせもありますがそれは何とかなる感じです。
そして今回緑職にもなるスピリットランサーが追加されたことでこれも改善されそう。
また一から組み合わせ考えないとですけど(笑
レベル差でないようにも考えないといけないのが大変だったりします(^-^;
システムにおいてもVer2.2でいろいろリファインされるようですね。
今不満に思っているところがどこまで改善されるのかわかりませんけど。。。
DDONで自分が不満に思っているのは、
・基本的にポーンのアルゴリズムがいまいち
→ボスダウン時に高威力のカスタムスキル使ってくれない
→命令無視が多い
→待機命令でも敵に突っ込む
→【追従】命令したら歩かないで走ってきて欲しい
・覚者遠距離職でポーンがアルケで、レクスエレメンタを覚者の近くに配置するのやめて
→敵を覚者に呼び寄せてどうすんの(>_<;??
・パレットチェンジが遅すぎる
→ダウンからダウン攻撃に移行する間にパレットチェンジできるくらい早くしてほしい
→さらに、パレットチェンジで攻撃のスキをキャンセルとかできたらいいな
・アビリティコスト上限を上げてほしい
→現状の63だと厳しい
・アビリティ装備数を10以上にしてほしい
→低コストのアビリティを10個装備した時点で他のアビリティを装備できない
とかいろいろ。
もっと書きたいけどキリがないので(^^;
開発運営レポートでパレットチェンジに時間がかかるのはしょうがない、って言っていましたけど。。。
やり方変えればいいんじゃないかなとか思いました。
『メインとサブのカスタムスキルを入れ替えるのに時間がかかる』
そうですが、
『最初からメインとサブの8個のカスタムスキルを読み込んでおいて、パレットチェンジでボタンに割り当てるスキルを変える』
とかで時間短縮できないんでしょうかね??
パレットチェンジでモーションとか読み込んだりしてるのかな?
ま、8個一気に読み込んでおくと容量とかの問題で出来ないのかな?
もしくはパレットチェンジに時間がかかってもいいから、メイン/サブに登録できるのを6個ずつにしてくれてもいいかも。
とりあえず今後に期待します(^-^
来週のVer2.2でまたレベル上げがしんどそうです。
とりあえずはスピリットランサーのジョブ解禁と、ハンターのLv上げ、新エリアのランク上げ、が大きな作業ですかね。
いつもですけど結構大変そう( ̄▽ ̄;
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